📈 Taux du serveur
Mis à jour le 30 septembre 2026
Multiplicateurs
| Taux | Valeur |
|---|---|
| Expérience de combat | ×2 |
| Expérience de métier | ×8 |
| Butin (drop) | ×3 |
| Kamas | ×2 |
| Honneur (PvP) | ×1 |
| Forgemagie | ×1 |
| Chance d'exo en forgemagie | 5 % (10 % pour les VIP) |
Les taux de butin ne s'appliquent pas aux objets à taux fixe : les artefacts de boss, les Esprits et les coffres ont une probabilité gravée dans le marbre, insensible à la prospection, aux multiplicateurs et aux bonus temporaires. Artefacts de donjon : 5 % (un seul par combat). Esprits : 5 % sur les boss, 3 % sur les world boss. Les Dofus gardent leurs propres taux, bien plus bas (voir Dofus & Artefacts).
Avantages permanents
- Tous les zaaps débloqués dès le niveau 1, et
.zaapouvre la liste de n'importe où, gratuitement. - Toutes les émotes débloquées.
- HDV global : un seul hôtel de vente pour tout le serveur, toutes catégories, tenu par Cassio au Hub.
.banqueouvre votre banque de n'importe où, gratuitement..djtéléporte à la première salle des 41 donjons.- +1 Sagesse et +1 Prospection par niveau gagné, définitivement acquis : ils ne dépendent pas de vos caractéristiques de base, donc aucun restat ne les reprend, et le prestige ne les remet pas à zéro.
Bonus temporaires
- VIP : ×1,25 sur l'expérience et le butin, en plus des taux du serveur (voir Boutique & VIP).
- Événements automatiques : +50 % d'XP et de butin, +50 % de kamas, ou tous les groupes à 10 étoiles, selon l'événement qui se déclenche (voir Événements).
- Le Pacte : accepté au placement d'un combat contre des monstres, il fait tirer cinq défis au lieu d'un. Les gains des défis réussis s'additionnent et s'appliquent à l'expérience et au butin — en pratique autour de ×4 à ×5 sur un groupe bien fourni, contre ×1,6 avec un seul défi. Mais un seul défi manqué annule la totalité : aucun bonus, ni expérience ni butin.
.pactecoupe la fenêtre. - Groupes mutés : 8 % des groupes qui apparaissent naturellement portent une mutation, signalée par une marque affichée en permanence au-dessus du groupe (sans survol), et rapportent ×1,6 sur l'expérience et le butin. Quatre mutations possibles : Vif (+2 PM), Prompt (+2 PA), Coriace (+30 % de résistance sur les cinq éléments), Féroce (+25 % de dégâts). Les donjons, les boss et les groupes placés à la main ne mutent jamais.
Ce qui a changé par rapport à Dofus
- La Sagesse ne s'achète plus avec les points de caractéristique : elle vient des niveaux gagnés, des parchemins, du prestige et de l'équipement.
- La Chance ne donne plus de Prospection. La Prospection a ses propres sources : niveaux gagnés, prestige, équipement, fragments.
- Les dégâts des boss de donjon sont divisés par deux, pour que les trois vagues restent jouables.
Ces réglages peuvent évoluer ; cette page suit.
