🎉 Événements & Loterie
Mis à jour le 5 octobre 2026
Les trois événements automatiques
Le serveur tire au sort toutes les heures : chaque événement a 5 % de chances de se déclencher s'il n'est pas déjà en cours, et dure alors entre 15 et 30 minutes. L'annonce arrive sur le canal Événement en jeu et sur le Discord.
| Événement | Effet |
|---|---|
| Pluie de météorites (Céleste) | +50 % d'expérience et de butin |
| Convergence astrale | Tous les groupes de monstres passent à 10 étoiles, leur puissance maximale |
| Supernova | +50 % de kamas récoltés |
Ils se cumulent : rien n'empêche une pluie de météorites de tomber pendant une convergence astrale. .event affiche ce qui est actif.
Les boss du monde
Les cinq boss du monde réapparaissent, eux, toutes les heures sans tirage au sort, chacun à son emplacement fixe, avec annonce en jeu et sur Discord.
Le Ticket de loterie
Le Ticket de loterie tombe à 0,5 % sur n'importe quel monstre. Un double-clic l'ouvre, et le lot est tiré au sort :
| Lot | Chances |
|---|---|
| Un Élémentaire (l'un des 15) | 1 % |
| Un Coffre de fragments | 15 % |
| Pains et consommables divers | 84 % |
Les 15 Élémentaires
Les Élémentaires sont des objets de collection : les quinze réunis s'échangent chez Orionis contre le Dofus de la Loterie. À 1 % par ticket et 0,5 % de ticket par combat, c'est la pièce la plus patiente du serveur.
Élémentaire de Tendresse, de Souhait, de Fortune, de Rengaine, de Sporée, de Potager, de Quartz, de Bourrasque, de Mousse, de Veine, de Caillasse, de Brume, de Curiosité, de Firmament, de Germe.
Le Gladiatrool
L'arène à vagues du serveur : on y entre après avoir choisi son arme sur une dalle, et on affronte des vagues successives pour des Gladiatons. Les dix premières arènes paient de 10 à 1 250 jetons selon la vague atteinte, plus une médaille au sommet.
L'entrée se paie en Jetons d'entrée au Gladiatrool, consommés à chaque tentative. On les gagne sur les boss de donjon au rang Souverain — le palier le plus dur de chaque salle de boss : 5 % de chance, un seul jeton par combat, et ce taux ne bouge ni avec la prospection, ni avec les taux du serveur, ni avec aucun bonus. Les rangs Vétéran et Ravageur n'en donnent pas. Chacun des donjons du serveur peut en fournir : à vous de choisir lequel vous ouvre les portes du sable.
Et l'arène ne s'arrête plus là : passé la dixième vague, elle continue. Chaque victoire en appelle une autre, un peu plus dure — les rangs s'étoffent, les boss se multiplient — et chaque vague franchie vaut plus que la précédente, jusqu'à un plafond par tentative. On s'arrête quand on veut, ou quand on tombe.
À savoir : au-delà de la dixième vague, plus aucun tonique n'est proposé. On termine la course avec l'arsenal qu'on s'est construit.
Perdre ou abandonner fait perdre les jetons de la tentative en cours : on ressort devant l'entrée de l'arène, les mains vides. Les Gladiatons servent à acheter les paquets de la Kollection.
Perdre un combat vous renvoie à votre point de sauvegarde — sauf au Gladiatrool, où l'on ressort devant l'entrée de l'arène.
