⚔️ Classes
Mis à jour le 30 septembre 2026
Asteria propose les 12 classes classiques de Dofus, sans restriction à la création de personnage.
| Classe | Identité |
|---|---|
| Féca | Protecteur, maître des glyphes et des boucliers |
| Osamodas | Invocateur, combat aux côtés de créatures |
| Enutrof | Maître des richesses et du hasard |
| Sram | Assassin furtif, maître des pièges et de l'invisibilité |
| Xelor | Maître du temps, ralentit et paralyse ses adversaires |
| Ecaflip | Joueur invétéré, dégâts basés sur le hasard et les critiques |
| Eniripsa | Soigneur par excellence |
| Iop | Guerrier brutal, dégâts physiques bruts |
| Cra | Archère à distance, précision et dégâts sur la durée |
| Sadida | Invocateur de poupées, maître de la nature |
| Sacrieur | Guerrier sacrificiel, plus il souffre plus il frappe fort |
| Pandawa | Combattant bourru, mélange dégâts et contrôle |
Changer de classe
Une Potion de changement de classe est vendue dans la Boutique. Elle change la classe du personnage en conservant son niveau et son équipement ; les sorts sont ceux de la nouvelle classe.
Sorts et pièges
Les pièges fonctionnent : les caractéristiques « Dommages aux pièges » et « % Dommages aux pièges » sont bien prises en compte dans le calcul (elles étaient inertes dans le code d'origine). Les Srams et les Fécas en profitent pleinement, et les panoplies du Prestige en distribuent généreusement.
Certains sorts de monstres et de boss utilisent un temps de relance propre au serveur : un boss peut n'avoir accès à son sort le plus dangereux qu'un tour sur trois.
