🌠 Boss du monde
Mis à jour le 30 septembre 2026
Cinq boss du monde apparaissent en extérieur, chacun à un endroit fixe, et réapparaissent toutes les heures. Leur arrivée est annoncée sur le canal Événement en jeu et sur le Discord du serveur.
Tous partagent la même fiche : niveau 2500, 1 000 000 points de vie, une taille doublée qu'on repère de loin. Mais leurs points de vie ne sont pas le vrai obstacle : chacun est invulnérable tant que sa condition propre n'est pas remplie. Taper au hasard ne fait littéralement aucun dégât.
Titan du Zénith
Immunisé aux cinq éléments en permanence, sauf un seul qui s'ouvre à la fois. L'élément vulnérable change tous les 3 tours et tourne dans l'ordre. Un groupe mono-élément passera les deux tiers du combat à ne rien faire : il faut varier les sources de dégâts.
Le Cœur Corrompu
Arrive entouré de trois Tumeurs Corrompues. Il est totalement invulnérable tant qu'une seule tumeur est en vie ; dès la dernière tombée, il s'ouvre sur les cinq éléments. Les tumeurs sont fragiles, mais il les réinvoque.
Le Bastion Céleste
Protégé par un bouclier qui absorbe tout. Il ne cède que si le groupe lui inflige assez de dégâts dans un seul et même tour : si le seuil n'est pas atteint avant son tour suivant, le compteur repart de zéro et le bouclier est intact. C'est un contrôle de burst, pas un combat d'usure — il faut synchroniser ses gros sorts.
L'Éveilleur de Glyphes
Pose trois runes au sol au premier tour, autour de lui. Il ne devient vulnérable que si au moins deux alliés se tiennent dans ces runes au début de son tour. Le piège : rester dans une rune vous brûle chaque tour. Ouvrir le boss coûte cher, et quelqu'un doit payer.
L'Ombre Implacable
Ne prend de dégâts que sur les coups critiques. Tout le reste est absorbé, intégralement. Les coups critiques ne sont plus un bonus de confort ici : ils sont l'unique moyen de la tuer.
Récompense
Chaque boss lâche son Esprit à 0,3 %, un taux fixe que ni la prospection, ni les multiplicateurs, ni les bonus d'événement ne modifient, et limité à un exemplaire par combat. Ces cinq Esprits sont les ingrédients des chaînes de quêtes des Dofus des Glaces chez Ovaris — et donc, au bout, du Dofus des Glaces Primordial (voir Dofus & Artefacts).
